Studio // Origin
静寂と信号の
向こう側で。
京都市下京区の静かな街並みの中で、Code Innovate Playは深夜のコードと鼓動のような信号を纺ぎ続けている。我々は単なるゲーム開発者ではない。デジタルな黑暗に光るエレクトロンであり、ユーザーの掌に没入する世界を構築する機械工である。
"私たちは、画面越しに伝わる‘熱’を信条としている。それは技術的卓越性の先にある、純粋な体験そのものだ。"
Core Methodology
コードが語る
開発哲学
私たちの開発プロセスは、軍事用途で使われるような堅牢さと、アーケード施設の熱狂を融合させる。その核にあるのは「無駄のない没入」だ。重いライブラリは排し、独自のエンジン上で描画されるすべてのピクセルに意味を持たせる。
プロトタイピング加速
ITERATION_01概念からプロトタイプへ。通常数週間かかる工程を、私たちの専用フレームワークにより数日で圧縮する。ここでいう「速さ」とは単なる作業効率ではなく、アイデアの新鮮さを守るための防御策である。失敗のコストを極限まで下げ、クリエイティブな危険を冒すことを推奨する文化。
ポリッシュの美学
ITERATION_02製品完成の最後の1%に費やす90%の精神的能量。デジタルな製品には、物理的な製品と同様の「質感」が存在すると我们认为する。ボタンの反応速度、画面遷移の easing 値、UI フォントのカーニング。これら細部の積み重ねが、プレイヤーに「 premium 」と感じさせる暗黙の合図となる。
Capabilities
多様性が生む
ジャンルレスゲーム
私たちの技術スタックは特定のジャンルに依存しない。汎用性こそが、唯一の柔軟性である。
予測される
敗北のモード
成功への道筋よりも、失敗の原因を知ることで真の安定性が得られる。私たちは自身の死角を明確にし、それを管理下に置くことで成立している。
過度な抽象化の罠
ゲームエンジンのカスタマイズに熱心になるあまり、コアゲームプレイの実装が後回しになるリスク。私たちは「最初に動くもの」を優先し、エッジケースへの対応はリリース後に行う坚决なルールを設けている。
ビジュアル主導の暴走
モーションBlurやポストプロセスエフェクトに依存しすぎると、端末の性能差によって体験が崩壊する。我々の目标は、ミドルスペック機でも60FPSを維持すること。ビジュアルは性能の裏付けの上に構築される。
マルチプラットフォームの妥協
「One Code, All Platforms」は理想だが、実際には各端末のヒューマンインターフェースガイドラインへの最適化が必須。画一的なUIはユーザー離脱を招くため、端末ごとの最適化を.vendor-layerで管理している。
我々の仕事は、単なる娯楽を提供することではない。京都の静寂から生まれた技術と美学が、グローバルな市場で独自の価値を確立するための基盤となる、經過精密に設計された体験の構築である。
技術的インフラ
その先へ。
私たちは既存のミドルウェアに依存しない。それはendorsement(保証)ではなく、自由への選択である。パフォーマンスの限界までツールを書き換え、最適化する技術者たちが、唯一無二のゲーム体験を生み出す根幹にある。
> System Architecture: Modular / Micro-kernel
> Rendering: Vulkan / Metal (Native)
> Logic: Custom ECS (Entity-Component-System)